Новости / Дарк аниме / Хентай / Музыка / Литература / Форум / Ссылки

 

Forum : DarkSide Anime

Вы не авторизованы.

Объявление

Регистрация на форуме прекращена.
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#1 25-10-2007 07:48:24

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

the Witcher (Ведьмак) боевая система

24-го числа в России состоялся релиз новой РПГ "the Witcher" по серии романов А. Сапковского.
Игру я пока не купил - не в столице живем, но судя по отзывам, боевка в ней получилась очень необычной, не похожей ни на одну из ныне существующих. В этой теме постараюсь сравнить ее с уже существующими системами.

Не удержался, заказал на Озоне, ибо до нашей "деревни" х.з. когда довезут (в двух магазинах только пообещали) sad

Игра получена, впечатления сплошь позитивные, разбираюсь в системе боя, пока могу сказать только то, что такой еще не было в других играх.

Отредактировано SDTux (04-11-2007 22:24:51)


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#2 09-11-2007 10:37:17

Прохожий
Старожил

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 102

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Написал и пропал, увлекся? :-)
Сразу говорю - я фанат Ведьмачей серии! Боевка - это  нечто! Такой системы нигде не видел, она интересна, необычна, непривычна но удобная.
Сначала вы выбираете один из трех боевых стилей, хотя нет, сначала выбрать меч серебряный или стальной, это против тварей разных. Выбрали меч и выбираете стиль. Так мы получили уже шесть вариантов битвы.
При чем, каждый вариант визуально и эффективно отличается от другого. Например, силовым стилем ватагу волков не убьешь - загрызтс раньше. Т.е. Тактика против разных противников разная и она реально работает.

Добавлено Fri Nov  9 10:48:09 2007 :
Полученные 6 стилей можно развивать по своему желанию. Нельзя развить все хорошо и нельзя магию всю раскачать одинаково - придется выбирать, какой знак использовать.

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#3 15-11-2007 15:43:16

Link
Житель

Зарегистрирован: 30-01-2006
Сообщений: 76

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Дастал сабж, погонял. Первое, что бросилось в глаза - чудное сходство с the Vampire Masquarade: Redemption и StarWars: JediKnight Outcast. С первым - окружением и атмосферой. Со вторым - наличием нескольких стилей меча. В остальном продукт очень напоминал бы Дьяблу (вернее, ее продвинутый вариант - ), если б не разветленная система квестов ( с возможностью выполнять квесты на соблазнение женска пола - ксти, по моим личным наблюдениям, с хером, простите, наперевес, бегаешь больше, чем с мечем), и не АЛХИМИЯ! ДА! это наше фсе! отлично продумано заглатывание зелий. оно происходит в реальном времени. т.е. больше никаких забрасываний бутылями, как в дьябло-клонах.
хотим подлечится? да ради бога! но только потом не жалуйтесь на боли в печени. каждый эликсир имеет свою степень токсичности (даже лечащие), когда токсичность превышает определенную планку - начинаются всякие неприятные спецэффекты. например, боль во всем теле. :) в принципе, токсичность эликсира можно снизить, если использовать дополнительные ингридиенты, но - тссс!
ничего не могу сказать о реализации магии. она и не плоха, и не хороша. она самодостаточна. и это есть гуд.(например, реализация магии в Divine Divinity поначалу сбила меня с толку, в плане - "это какой же калека это придумал??!?").
так же ничего не могу сказать о боевке. она удобна. вот и все. несколько топорное, на мой взгляд, разделение монстров по восприимчивости к атакам. конечно, сложно попасть по вертлявому противнику силовой атакой, но если попадешь.... мало ему не покажется, это точно. здесь же вообще невозможно попасть по баргесту силовой атакой. особенно, когда их много. и дело не в закусывании персонажа собачками, а в том, что Геральт стоит и тупит, не нанося удара. не может прицелиться? :)
что не порадовало - логические петли в диалогах. но это издержки нелинейного сюжета, скорее. и очень подкачала локализация. не в плане качества, с ним-то как раз все в порядке, а в плане использования в средневековом окружении современных словечек и терминов. мутагены и мутанты - лишь один из косяков.
в остальном же - зер гут. не стопроцентный хит, но способна надолго затянуть. маст си, однозначно.

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#4 15-11-2007 16:04:23

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Я немного отвлекся от темы, да и играю не так много (пока только-только Зверя завалить пытаюсь), поэтому немного всего в кучу напишу.

На тему боевки. В бою мы можем использовать магию, точнее ее простейшие формы ("знаки") и один из двух мечей - серебряный или стальной. Знаков 5 и они обладают разными эффектами на противников и окружение. Так, например, можно знаком зажечь огонь или поджечь противника, расчистить завал в туннеле или отправить противника в нокаут. О мечах - стальной против людей и обычных тварей, серебряный против тех, что более магические. У каждого меча есть три стиля владения: силовой, быстрый и групповой.

Прохожий написал:

Так мы получили уже шесть вариантов битвы. При чем, каждый вариант визуально и эффективно отличается от другого.

Каждый стиль лучше всего подходит против определенного противника, но в теории можно и самого сильного забить групповым и самого верткого силовым - хватило бы здоровья.

Link написал:

здесь же вообще невозможно попасть по баргесту силовой атакой. особенно, когда их много. и дело не в закусывании персонажа собачками, а в том, что Геральт стоит и тупит, не нанося удара. не может прицелиться?

Ну не знаю, я тех же баргестов любым из трех стилей убивать пробовал - валятся, но силовым, конечно, хуже. Кстати, есть еще эффект шока болевого, когда при множественных ранениях Геральт, действительно, стоит и тупит, покачиваясь.

Характеристики ведьмака можно менять элексирами, которые либо покупаются либо создаются по "формулам" во время медитации. Вообще, элексиры - это очень важная часть игры, потому что без них пройти игру на уровне выше легкого не получится. И я соглашусь с Линком, что реализована алхимия очень хорошо и реалистично.

Link написал:

это наше фсе! отлично продумано заглатывание зелий. оно происходит в реальном времени. т.е. больше никаких забрасываний бутылями, как в дьябло-клонах.

На тему локализации, слово мутанты у самого Сапковского использовалось, на счет мутагенов не помню, вроде бы в книгах называлось "ведьмачьи элексиры". Но нужно заметить, что все-таки локализовано на высоком уровне.

...продолжение следует wink


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#5 16-11-2007 09:43:16

Прохожий
Старожил

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 102

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

У Сапковского есть куча словечек в книгах несвойственных тому миру. Мутанты точно были.

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#6 16-11-2007 10:26:12

Link
Житель

Зарегистрирован: 30-01-2006
Сообщений: 76

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Нет, Тукс, если б был болевой шок, я бы заметил. это отражается статусами. возможно, для проведения атаки нужно быть на минимальном расстоянии от цели, а баргест постоянно скачет - не успеваешь.
Главное - боевка удобна. Остальное мелочи.

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#7 16-11-2007 15:55:36

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Так, еще о боевке подробнее.
В отличие от рпг серий TES, Might & Magic, а так же игр типа Diablo жать без устали левую кнопку мыши не получится. Точнее, получится, но эффекта не возымеет. Ведьмачьи боевые стили - это почти танец с пируэтами, полупируэтами, отскоками, уклонениями и красивым (равно как и эффективным) владением мечом.
Разработчики решили поступить оригинально, так, как никто до них этого не делал. Во время боя от игока не требуется закликивание противника, а только своевременное нажатие кнопки для продолжения серии ударов. Всего серий может быть 5, главное, не сбиться с ритма и своевременно активировать следующую, более убийственную чем предыдущая, серию. Парирует и уклоняется от части ударов Геральт сам, но отскоки, кувырки и кульбиты остаются на игроке - ими он помогает продлить жизнь герою.

Первые несколько сражений система не очень понятна, но 5-6 боев и ритм ударов начинает чувствоваться, а красота и логичность такого подхода становятся очевидны.

Добавлено Fri Nov 16 15:58:43 2007 :

Link написал:

Нет, Тукс, если б был болевой шок, я бы заметил. это отражается статусами.

На форуме Ведьмака, кто-то писал про такой глюк. Хотя, может быть, ты и прав на счет того, что нужно подойти поближе. Одиночных баргестов я убивал силовым стилем, как раз когда только попал в окрестности Вызимы.


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#8 07-01-2008 21:08:36

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Что не маловажно, так это алхимия, по крайней мере она крайне необходима уже на среднем уровне сложности. В принципе, система довольно продумана, в том числе существуют уникальные зелья, которые можно приготовить один раз за игру - это мутагены, и зелья обычные, которые готовятся из обычных компонентов. Все элексиры готовятся на основе алкоголя разной степени чистоты, позволяющие вмещать от одного до 5 элементов в разных комбинациях.


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#9 10-01-2008 19:47:38

Ber
Житель

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 63

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Кстати, Тукс, а ты заметил, что если у тебя нет достаточно чистого алкоголя, то можно склепать белую чайку и на ее основе приготовить любой элексир, потому что она является лучшей основой wink
Прошу заметить, что мутагены и ведьмачьи эликсиры - это не совсем одно и тоже, точнее говоря мутагены - это особые эликсиры с постоянным действием, ну Тукс это уже сказал (у Сапковского так оно и было вроде тоже)
В боевку я тоже втыкал некоторое время, пока не дошло, что до того как ты начал наносить удар не рекомендуется клавишу мыши отпускать. Силовым стилем забить быструю тварюшку сложно по одной простой причине, она очень часто успевает тебя куснуть до того как ты нанес удар. А так как ведьмак на каждую атаку пытается уклониться или спарировать, а когда это не получается у него прицел действительно сбивается.
Вообще прекрасно сделали, что можно на паузе переключить стиль меча и выбранный знак. После этого можно использовать знак поглощающий атаки и выпить эликсир, переключиться на знак Аард и сбить с ног самых шустрых. Вообще на мой взгляд Аард - самый полезный знак, очень помогает мочить более-менее сильных соперников, когда они не толпой, а поочереди подваливают. Без сочетания пурги и ласточки некоторые завалы монстров проходить вообще тяжко, а Ласточка - наше все в моей игре smile


Одиночество - это состояние души. (с)

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#10 11-01-2008 05:48:15

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Ber написал:

Кстати, Тукс, а ты заметил, что если у тебя нет достаточно чистого алкоголя, то можно склепать белую чайку и на ее основе приготовить любой элексир, потому что она является лучшей основой wink

Опа! Вот я ведь еще думал, что она, наверняка, нужна не только для бонусов боя, которые можно получить от опьянения. Буду теперь знать - огромный хинт! roll

А из знаков однозначно Аард и Игни рулят, Аард - раскидать, когда насели, Игни, когда много всякого - мелочь после определенного уровня просто мрет от него одного.


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#11 13-01-2008 10:05:52

Ber
Житель

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 63

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

SDTux написал:

Ber написал:

Кстати, Тукс, а ты заметил, что если у тебя нет достаточно чистого алкоголя, то можно склепать белую чайку и на ее основе приготовить любой элексир, потому что она является лучшей основой wink

Опа! Вот я ведь еще думал, что она, наверняка, нужна не только для бонусов боя, которые можно получить от опьянения. Буду теперь знать - огромный хинт! roll

Только с добыванием Ребиса у меня определенные проблемы периодически случаются, приходиться куда-нибудь валить садовника изображать, обстригая ласточкино зелье, либо утопцев с плавунами пачками крошить, добывая из них трупный яд...
Хммм... а раскачанный Игни еще и отбрасывает противников не очень здоровых оказывается.

Отредактировано Ber (13-01-2008 14:54:37)


Одиночество - это состояние души. (с)

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#12 14-01-2008 00:39:40

Прохожий
Старожил

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 102

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

А мне обычно хватает пойла которое падает из мертвяков, ибо филина делаю и пользую больше всего. Заметили плюсы нигредо, альбедо и прочих добавок? wink

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#13 14-01-2008 09:20:11

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Прохожий, ты, видимо, на легком играешь wink Хотя я согласен на счет того, что филин очень даже рулит.

Ber, ребис в разных комбинациях часто встречается, ну а садовничество - это есть такое. Вот в M&M там не садовничество было, но суть от этого не менялась *гы, вспомнил, как в начале по неопытности устраивал Армагеддон при смешении сильных зелий*.


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#14 14-01-2008 15:51:23

Хлёк
Постоялец

Зарегистрирован: 11-03-2006
Сообщений: 31

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Хм, с ребисом у мну как раз все в порядке... Зато сейчас (конец 4й, начало 5й главы) проблемы с купоросом %) Игни 5-го уровня рулит, 360 градусов и отбрасывает нехило. Буквально на днях начал куда более активно использовать защитную сферу, ибо тоже весчь, когда надо проломиться куда-нить без боя и не только.. Аард больше использовал в первых главах, сейчас в основном для расчистки завалов. Остальные знаки почти не трогал...  гыыы насчет чайки мы с Туксом протупили конечно))) самый капец в том, что я ее неоднократно варил "про запас" и не обращал внимания, куда она деваеца потом lol


Вот когда мы придем к власти...

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#15 15-01-2008 14:32:54

Прохожий
Старожил

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 102

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Да я на легком играю, буду на среднем второй раз проходить не за орден, они пышные

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#16 15-01-2008 15:24:50

Ber
Житель

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 63

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Уважаемые, а вы со стрыгой уже разбирались? Мне вот интересно, если ее таки завалить, что за это будет, я то ее расколдавал, но это было шоу конечно smile
Я филином наоборот почти не пользуюсь, т.к. знаки не очень активно юзаю, в основном мечом махаю, поэтому у меня ласточка уходит, пару-тройку раз пурга пригодилась, ну и кошка частенько нужна. Еще полезная вещь - это удвоение здоровья и Экстракт Раффарда белого, который лечит единовременно.
Я вообще пришел к выводу, что нужно составлять список требуемых ингридиентов, а потом ломиться на добычу, варить пачку зелий, проходить квесты, потом повторять цикл smile
ДОбавки полезные я пока не оценил, во время боевки слишком динамично все, нет времени на отсмотр изменений, ну и подтормаживает у меня, когда бой большой идет...

Добавлено Tue Jan 15 15:26:33 2008 :
Если проломиться надо без боя, то можно просто ломиться, по болотам по крайней мере проканывает, даже без сферы. Здоровье почти не падает.


Одиночество - это состояние души. (с)

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#17 15-01-2008 15:35:39

Хлёк
Постоялец

Зарегистрирован: 11-03-2006
Сообщений: 31

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Блин, а я ее замочил %) стрыгу то бишь. Пока ничего мну за это не было, но я умаялся 1.5 суток торчать в склепе и тупо бегать от нее... значит, способ был таки


Вот когда мы придем к власти...

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#18 15-01-2008 20:35:00

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Ber написал:

ДОбавки полезные я пока не оценил, во время боевки слишком динамично все, нет времени на отсмотр изменений, ну и подтормаживает у меня, когда бой большой идет...

Там плюшки такие как +20% к уроны (это рубедо, кажется), снижение токсично от принимаемых зелий (нигредо), ускорение восстановления здоровья - вроде альбедо (в комбинации с ласточкой весьма и весьма) и еще одно, не помню что smile
Таким образом, принимаешь один элексир и получаешь за ту же токсичность доп.свойство. Кстати, просто интересно, кто-нить упивался элексирами до максимальной токсичности?


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#19 15-01-2008 22:30:10

Ber
Житель

Зарегистрирован: 25-01-2006
Сообщений: 63

Профиль

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Нигредо вроде за дополнительный урон отвечает, я как-то ласточку с нигредо намешивал smile
До максимума не напивался, на две третих где-то, как-то неприятно ) или нет, вру, были у меня падения здоровья вдвое, и скорее всего от передоза это случалось, только вот шкала токсичности вроде полностью не заполнялась.
Я от стрыги тоже бегал, и как же мне хотелось в ее саркофаг залезть, как в заставке, там же он ее и аардом отоваривает и вообще всячески избивает, Там ролики периодически показывают, примерно каждые полчаса игрового времени у меня было, штук 6 их наверное, он в каждом комментирует сколько времени прошло. Мне и интересно что король за убийство дает, ибо за спасение он дополнительную плюшку через Велерада сразу передает, а до самого короля я еще не дошел, может еще чего даст ))
Я еще в 4-ой главе офигел когда понял, что Дагона мочить придется, больно про него страшно в бестиарии написано smile Кстати, Хлек, а ты с владычицей озера подружилась там? Она интересные вещи говорит и тоже плюшку за Дагона дает smile
Кстати, у кого какие предпочтения в оружии?
Я до недавнего времени бегал с Диетвенским церемониальным мечом, им народ обезоруживается неплохо.
Кулачный бой что в итоге кроме денег дает? а то я чемпионом стал и кроме зуба предыдущего чемпиона никаких бонусов не получил smile
И соответственно игра в кости - я двоих начинающих нашел, обыграл, но до профи я так чувствую там играть и играть, причем вероятность выигрыша на порядки ниже чем в кулачных боях, там стабильно можно зарабатывать 20 монет с обычным бойцом, 50 с сильным, 100 с профессиональным, а у боссов свои ставки, которые впрочем по-моему выгоднее забирать вещами, ибо они дороже при продаже получаются.

Отредактировано Ber (15-01-2008 22:31:56)


Одиночество - это состояние души. (с)

Оффлайн

 
'.$lang_pms['PM'].''; } ?>

#20 15-01-2008 22:51:14

SDTux
Живет тут

Откуда: E-burg
Зарегистрирован: 21-01-2006
Сообщений: 564

Профиль
Вебсайт

Re: the Witcher (Ведьмак) боевая система

Ber написал:

Нигредо вроде за дополнительный урон отвечает

Значит это у меня в голове смешалось что-то - проверю, когда буду играть wink

Ber написал:

Кстати, у кого какие предпочтения в оружии?

Серебряный меч пока стандартный, а вот стальной нет - снял в 3 главе с посла, чье тело на болоте лежит (контракт на виверн), но особо дальше не продвинулся, т.ч. не скажу, как он работает (судя по описанию, гораздо лучше моего метеоритного).

Ber написал:

Кулачный бой что в итоге кроме денег дает?

Опыт-опыт и еще раз опыт, а через это прокачка и таланты smile Так же и с костями.
По сути это отдельные глобальные квесты такие, как в том же M&M VII игра карточная была а-ля MtG.
С костями да, можно крепко продуть, но я себе на броню кожаную во 2-й главе насобирал денег в основном за счет костей как раз, при чем тут выигрываешь за раз сотни оренов, а с некоторыми игроками и больше тысячи.
Судя по тому, что ты написал, профессионалом (3 глава), а затем шуллером (4 глава) и во концовке Легендой покера (5 глава, соответственно) тебе уже поздно становиться. Кстати, иногда в покер играют совсем неожиданные персонажи, например призрак в Темноводье cool


"- Телевизор плохо воспитывает моих детей.
  -  Плохо, что ваших детей воспитывает телевизор!"

Оффлайн

 

Нижняя часть форума

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

Modified and styled by SDTux
full log of changes you may find here

[ Generated in 0.020 seconds, 11 queries executed ]