Тихо, как в могиле...
Предложения по вампирам. Советую не вводить в сюжет превращение человека в вампира. А если это и произойдет, то превращение станет для персонажа концом игры. Ибо вампиры не вылазят за пределы городов и занимаются большой политикой. А это значит, что все путешествия по открытой местности отменяются. Прийдется либо писать объемный политический сет для вампира, либо ограничится пышным эпилогом, что вот, ты обрел власть и силу, но обычный дневной свет губителен для тебя и следущую тысячу лет ты проведешь, погруженный в тонкую политическую игру. Такого плана.
Можно ввести в игру персонажа-вампира, но не обычного, общественного. А того, который неполадил с примогеном в своем городе, нарушив какое-нибудь особо страшное табу. И мало того, что пришлось бедняге линять из своего города, так веть и в других городах на него косо смотрят. Нигде он не может оставаться надолго. Вот как он будет путешествовать это вопрос другой. Разве что по ночам.
Особые навыки:
Орк:
ярость - при падении тычек (жизненной силы, здоровья и т.д.) ниже 50% сила увеличивается вдвое, увеличивается сопротивляемость атакам; если есть разделение ранений на тяжелые и легкие, то аннулируются штрафы по ним. И так до конца боя.
Класс Самурай/Паладин:
сила духа - при активации ловкость (то, что dexterity) увеличивается вдвое, к силе прибавляется 2 еденицы. Наносимый вред не оказывает штрафов, но сопротивляемость атакам остается прежней. При падении тычек до нуля персонаж продолжает сражение до конца боя. Если после боя сразу же не будет оказана первая помощь (короче, жзинь поднять выше нуля надо чем-нибудь) - персонаж погибает. Ну и, соосно все штрафы по ранениям возвращаются в полном объеме.
Если делать таки овампиривание:
Сила*2
Ловкость*3
Скорость атаки*2
короче, физические парамметры должны изменятся при превращении. должна увеличиваться сила (вампиры в несколько раз сильнее обычного человека) и скорость. Легкие ранения самозалечиваются после двух раундов боя с восстановлением тех повреждений, что ими наносились (например легкое ранение -3ж, кровотечение. после двух раундов кровотечение останавливается, 3ж возвращаются). Тяжелые - после пяти. Штрафы оказывают только тяжелые ранения. Естессно, если ему отрубят голову, то ему сразу конец.
Потом вспомню, еще что-нибудь напишу.
Отредактировано (01-01-1970 03:00:00)